APRENDIZAJE TÉCNICO HOWDOI

DETALLES DE PROYECTO

Tipo de proyecto: Proyecto personal.

Mis roles: Investigador - Entrevistador - Diseño UX - Diseño visual - Prototipos.

Duración: Septiembre 2022.

Herramientas: Figma.


HowDoI logo reducido

HowDoI es un servicio multiplataforma hecho para proveer a jovenes en la escuela y recien graduados con tutoriales y asistencia en habilidades técnicas que pudieran requerir en sus vidas en adelante.


EL PROBLEMA

En un mundo competitivo, todos quieren resolver las situaciones que se les presente pero no tienen el conocimiento, las escuelas no lo enseñan a profundidad y tutorias privadas son costosas y toman mucho tiempo en un solo objectivo.


EL OBJETIVO

HowDoI es una plataforma de fácil acceso con cientos de tutoriales, trucos y asistencia en varias capacidades técnicas cualquier adolescente pudiera necesitar, provisto en lecciones paso a paso o cursos completos.


INVESTIGACIÓN

El objetivo de la investigación es encontrar las necesidades y experiencias de los usuarios con soluciones previas ajenas al proyecto, este proceso se repitió con las propuestas iniciales de la aplicación, mediante entrevistas no moderadas, se hicieron estos hallazgos:


Personas + Mapa de proceso

Los resultados de las entrevistas ayudaron a desarrollar dos Personas. Con ello, para entender mejor su situación, se creó un mapa del proceso que siguen los usuarios en una página para registrarse en un curso.

Persona 1: Daniel Stable Pasos que sigue el usuario 1 Persona 2: Aiyana Osceola Pasos que sigue el usuario 2 Pasos que sigue en gráfico

Definición e ideación

Después de hacer el trabajo de investigación y entrevistas, los resultados mostraron la necesidad de proveer educación de calidad gratuita por módulos y permitir a los usuarios apoyar a los desarrolladores a su modo:


Como el sistema puede mejorar las situaciones de:

DANIEL

  • Ofrece clases gratuitas para él y otros.
  • Puede aprender donde quiera.
  • Aprende habilidades útiles para su elección de carrera futura.

AIYANA

  • Recibe lecciones adicionales tan fácil como usar su movil.
  • Evita cargas financieras en sus padres al recibir clases gratuitas.
  • Tiene acceso a información donde quiera.

DESARROLLO: WIREFRAMES

Wireframes en papel

DESARROLLO: SECUENCIA DE USO

Secuencia de uso para moviles Secuencia de uso para tabletas Secuencia de uso para pc

Capturas de pantalla directas de Figma que denotan el flujo de uso para los usuarios en sus distintas versiones.


DESARROLLO: PROPUESTAS FINALES

Versión para móviles

Ventajas primarias Ventajas secundarias Ventajas terciarias

Versión para tabletas

Ventajas primarias Ventajas secundarias Ventajas terciarias

Versión para escritorio

Ventajas primarias Ventajas secundarias Ventajas terciarias

DESARROLLO: NAVEGACIÓN

Versión para móviles

Secuencia de uso HowDoI para móviles

Versión para tabletas

Secuencia de uso HowDoI para tabletas

Versión para escritorio

Secuencia de uso HowDoI para pc de escritorio

Reflexiones

Este fue un proceso largo pero muy educativo, el desarrollo de herramientas para ayudar al público es una experiencia interensante ya que se exploran las necesidades que se presentan, las cuales son muchas y algunas requieren más que una persona trabajando en ellas, es deber del diseñador proveer la ayuda que pueda como pueda, no sentirse sofocado por lo que no se pudo concretar, el dar un apoyo así sea menor a una causa social siempre es satisfactorio y un proceso de aprendizaje importante.